안녕하세요깡입니다!오전에는 이천우 강사님께서기획 발표와 관련해 강의해주셨습니다.작년, 재작년 선배님들의 발표기획서를 보며어떻게 만드면 되는지 생각할 수 있었습니다!애니메이션 기획서의 필수 요소기본 정보: 제목, 작품개요, 제작기법, 총 편수내용 구성: 시놉시스, 기획의도 및 주제, 캐릭터 설정, 배경 설정시각 자료: 컨셉아트, 캐릭터디자인, 배경디자인, 스토리보드제작 정보: 제작기법, 제작일정, 제작진 구성사업계획: 마케팅 전략, 배급계획, 예상수익차별화 요소: 경쟁 작품과의 차별점, 프로젝트의 강점 및 성공 가능성타겟 오디언스 및 분석 기법 타겟 오디언스는 제품이나 서비스를 구매할 가능성이 높은 특정 그룹을 의미. 이들은 나이, 성별, 교육, 위치, 결혼여부등 공통적인 특징과 인구학적 특성을 공유함타겟 오디언스를 정확히 파악하면 마케팅 효율성을 높이고 비용 절감 가능[분석 기법]1. 인구통계학적 분석 나이, 성별, 교육 수준, 위치, 소득등을 고려2. 관심사 분석취미, 취향, 라이프스타일 등을 파악소셜 미디어, 웹사이트 방문 기록 등의 데이터를 활용3. 구매 의향특정 제품이나 서비스에 대한 구매 가능성 평가4. 행동 패턴 분석콘텐츠 소비 습관, 온라인 활동 등을 조사5. 시장세분화인구통계, 심리적 특성, 지리적 위치 등으로 그룹 분류6. 피드백 수집 및 분석고객 리뷰, 설문조사, 인터뷰 등을 통해 직접적인 의견 수집7. 데이터 분석 도구활용구글 애너리틱스, 소셜미디어 인사이트 등의 도구를 사용8. 경쟁사 분석경장새의 타겟 오디언스 전략을 연구하여 인사이트 도출9. A/B 테스팅다양한 메시지와 디자인을 테스트하여 최적의 접근 방식 발견10. 지속적인 모니터링 및 조정시장 변화와 고객 니즈 변화에 따라 타겟 오디언스 전략을 지속적으로 업데이트→ 기법을 통해 타겟 오디언스를 정확히 파악하면 효과적인 마케팅 전략 수립과 높은 ROI 달성 가능경쟁작 분석과 차별화 전략 수립[경쟁작 분석]1. 시장 점유율 파악국내외 주요 애니메이션의 시장 점유율 분석예를 들어, 일본 애니메이션의 경우 전면 개방시 단기적으로 30~40%, 장기적으로 20~25%의 시장점유율 예상2. 워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트'>워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트 콘텐츠 특성 분석경쟁작의 스토리, 캐릭터, 시각적 스타일을 분석예를 들어, 지브리 스튜디오의 경우 Full 3D 표현 방식 대신 차별화된 2D 애니메이션 스타일 유지3. 타겟 오디언스 분석경쟁작의 주요 시청자층과 그들의 선호도를 파악성별, 연령대별 애니메이션 선호도를 비교 분석[차별화 전략 수립]1. 타겟 오디언스 명확화명확한 타겟 설정예를 들어, 뽀로로는 유아용 애니메이션 시장을 공략하며 높은 시장 점유율 확보2.콘텐츠 차별화독창적인 스토리와 캐릭터 개발시각적 스타일의 차별화: 지브리 스튜디오의 2D 애니메이션 스타일 유지 전략 참고3. 제작 방식 차별화새로운 기술 도입: VR / AR, AI 활용 등 최신 기술을 애니메이션 제작에 적용4. 마케팅 전략 차별화애니메이션을 활용한 마케팅 전략 수립: 복잡한 아이디어나 제품을 단순화하여 표현글로벌 진출을 위한 전략 수립: 다양한 플랫폼을 활용한 배급 전략 개발5. 부가 사업 확장IP 확장 · 캐릭터 상품화, 게임 개발 등 다양한 분야로 사업 확장→ 이러한 분석과 전략 수립을 통해 경쟁작과의 차별성을 확보, 시장에서의 경쟁력 강[예상 수익 모델]1. 방송판매지상파: EBS, MBC, KBS, SBS 등케이블 TV: 종합편성 채널, 애니메이션 전문채널IP TV: 통신사 운영 IP TV 3사2. OTT 플랫폼 판매국내외 OTT 서비스 (넷플릭스, 디즈니 +, 유튜브 등)3. 모바일 앱 판매애니메이션 관련 모바일 앱4. 해외 수출다양한 국가에 판권 판매5. 상품화 라이선스라이선스를 통한 캐릭터 판매[ROI 분석 기법]1. 목표 설정브랜드 인지도, 리드 생성, 판매 등 구체적 목표 설정2.비용 산정제작비, 마케팅 비용, 인건비, 도구 및 플랫폼 비용 등 총 비용 계산3. 수익 추정각 수익 모델별 예상 매출 산정시장 동향과 유사 프로젝트 실적 참고4. ROI 계산ROI =[(수익-비용)/비용]x1005. 데이터 분석실제 성과를 지속적으로 모니터링하고 분석6. 시장 조사설문조사, 인터뷰, 포커스 그룹, 온라인 분석, SWOT 분석, PESTLE 분석 등 활용출구 전략 및 미래 가치 제시 기법1. IP 워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트'>워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트 확장 전략웹툰, 게임, 영화 등 다양한 형태로 IP를 확장, 수익원을 다각화스핀오프, 프리퀄 제작 등을 통해 인기 IP의 생애주기 연장2. 글로벌 시장 진출해외 시장을 타겟으로 한 애니메이션 기획 및 제작으로 경쟁력 강화국제 공동 제작 및 해외 배급 전략 수립3. 기술 혁신 활용AI, VR/AR 등 최신 기술 도입, 제작 효율성을 높이고 새로운 표현 방식 개발실시간 렌더링 기술 등 활용, 제작 과정 혁신4. 팬덤 기반 비즈니스 모델굿즈, 테마파크 등 다양한 파생 상품 및 부가 사업을 개발팬 참여형 콘텐츠 제작, 충성도 높은 팬덤 구축5. 크로스 플랫폼 전략OTT, 모바일 앱 등 다양한 플랫폼을 활용한 유통 전략 수립각 플랫폼의 특성에 맞는 맞춤형 콘텐츠 제작6. 지속 가능한 프랜차이즈 구축ex)스타워즈, 마블, 해리포터, 건담 등장기적인 시리즈 기획을 통해 안정적인 수익 모델을 구축세계관 확장을 통해 다양한 스토리 라인을 개발프랜차이즈를 노리고 제작하면 마이너스로 적용될 수 있음7. 사회적 가치 창출환경, 인권 등 사회적 이슈를 다루는 콘텐츠로 브랜드 가치를 높임ESG 경영과 연계한 애니메이션 프로젝트를 기획→ 이러한 전략들을 통해 애니메이션 프로젝트의 장기적인 성장 가능성과 미래 가치를 투자자들에게 효과적으로 제시 가능오후에는 스토리베리의 김종한 대표님께서강의해주셨습니다.오늘의 강의 주제는애니메이션 제작 프로세스와 최신 기술 동향전통 3D CGI 파이프라인과 AI 시대의 프로듀서퀄리티를 실패한 애니메이터는 용서 가능하지만,백업에 실패한 애니메이터는 용서할 수 없다.김종한 대표님의 말씀기획PD의 기본소양1. 스토리텔링의 이해시나리오, 연출, 캐릭터 빌드2. 제작과정의 기술적 이해파이프라인, 툴, 공정 지식3. OA, 그래픽 툴 사용실무 문서, 시각 커뮤니케이션4. 언어소통 능력국내외 파트너, 스튜디오 협업5. 대인관계 소통 능력팀 리딩, 갈등 관리, 피드백6. 트렌드 파악과 적극성산업, 기술 변화 대응7. 실무 능력작업 과정 이해, 관리 감각3D 애니메이션 ;미취학 아동 타켓의 해부학 애니메이션3D CGI (MAYA) + AI 하이브리드 (70% 사용)신체 워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트'>워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트 기관을 의인화한 정령들과 요정들이 협동해 대사활동을 유지하는 판타지 에듀테인먼트투명 바디 시스템으로 역할에 맞는 내부 장기가 투명하게 보임애니 산업의 현재, 업계의 움직임1. TV/OTT 시리즈EX) 넷플릭스, 디즈니+, Prime video 자체 시리즈전통적 3D CGI 파이프라인이 주류, 제작 기간 2~3년, 편당예산 1~3억 수준, 글로벌 OTT가 최상위 발주처국가별 방영 가능한 에피소드가 다를 수 있기에 예비 에피소드 필요함2. 극장 장편EX) KPop Demon Hunters, The Brutalist글로벌 블록버스터는 여전히 픽사, 드림웍스, 일루미네이션이 독점중형(100~300억)시장에서 AI 하이브리드 실험이 시작됨3. 숏폼(YOUTUBE/ TIKTOK)EX) Pika, Runway 활용 개인 창작자 생태계, 채널 계향쓰개인, 소규모 스튜디오 AI로 급성장. 구독자 100만명 단위 AI 채널 다수 등장30초~3분 클립이 수익화의 주축4. AI 제작 스튜디오EX) 메테오 스튜디오2026년 새 카테고리 등장. $30M, 9개월 장편 제작이 가능해짐, 전통적인 스튜디오와 경쟁 구도 형성제작 환경의 구조적 변화, 공정에서 시퀀스로과거 - 공정 중심의 분업공정별 전담하며 팀 구성모델링팀 → 리깅팅 → 애니팀 → 라이팅팀 → 렌더팀 → 합성팀수직적, 순차적 공정 흐름산업화 시대의 분업 모델현재 진행 - 시퀀스 중심의 협업AI가 각 공정에 보조로 진입한 창작자가 복수 공정 수행 가능협업 단위가 공정이 아니라 시퀀스, 스토리 블록으로 수평적, 통합적 협업 구조장기 방향 - 1인 제작 환경으로 확장팀 규모 축소가 가능해짐역할의 유연화, 경계가 흐려짐그러나 애니메이션, 영상은 여전히 팀 기반 협업 산업 특성을 유지→ 프로듀서의 역할도 함께 이동'공정관리자'에서 '시퀀스 조율자'로 팀 규모는 작아지고, 역할은 유연해지고, 조율의 밀도는 높아짐제작방식의 3가지 길1. 전통 CGIMaya, Blender, Houdini 등장점정밀한 연출 제어품질 예측 가능대규모 협업 안정주의점공정 길고 비용이 큼반복 수정에 시간 소요2. 하이브리드Maya 워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트'>워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트 + ComfyUI + Sparc3D + Kling + Veo장점공정별 최적 기술 선택비용, 시간 대폭 단축품질, 제어 유지주의점파이프라인 설계 복잠AI 변화 추적3. 순수 AISeedance 2.0, Veo 3.1, Kling 3.0 등장점극단적 비용, 시간 절감1인 제작 가능빠른 이터레이션주의점정밀 제어 어려움일관성 유지 난제IP·저작권 리스크전통 3D CGI 파이프라인기획, 사전 제작이야기에서 출발해 스토리보드, 애니메틱, 디자인 바이블까지프로덕션에 들어가기 전의 모든 사전 작업입력 → 출력 → 담당 → 업계 표준 틀2. 모델링2D 디자인을 3D 기하학으로 조형 캐릭터, 배경, 프롭의 디지털 조각MAYA 사용오픈 시스템으로 파일의 기록이 모두 남음3. 리깅3D 모델링에 뼈대를 삽입하는 작업MIXAMO자동으로 리깅 넣어주는 툴4. 애니메이션캐릭터와 카메라의 움직임, 연기를 프레임 단위로 설계이야기에 생명을 불어넣는 공정5. CFX · 캐릭터 이펙트의상, 머리카락, 근육, 군중의 시뮬레이션애니메이션이 끝난 샷에 '물리'를 덧입힘6. 라이팅장면 의 빛을 설계하고 배치감정, 공간감, 톤을 만드는 작업7. 렌더링3D 데이터를 최종 이미지 시퀀스로 출력대규모 GPU, CPU 연산의 집중점8. FX · Compositing이펙트 생성 (불, 연기, 물 등)과 모든 레이어를 합성최종 프레임을 완성하는 공정9. 편집모든 샷을 편집 순서를 엮고타이밍, 사운드, 음악과 동기화해 최종마스터 완성10. 오디오보이스. 음악, 음향 비주얼제작과 병렬 트랙으로 진행, 편집단계에서 통합되는 독립 공정AI 립싱크를 위해 보이스 사전 녹음ElevenLabs 프로듀서가 관리하는 5대 인프라보이지 않지만 프로덕션을 움직이는 시스템1. 버전 관리 (OR 현상 관리)수백만 개 파일의 이력을 안전하게 추적2. 태스크 관리300명이 어떤 샷을 하는지 실시간 파악모두가 확인할 수 있는 시스템3. 파일 공유국가 간 TB 단위 대용량 전송4. 렌더 팜수십 대 GPU에 렌더 잡 분배가장 오류가 많은 작업5. 편집 동기화 #프로듀서의 6가지 의사결정 지점1. 버전 관리 시스템은? 워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트'>워드클라우드 워드 클라우드 생성기 만들기 사이트 워드아트 자체 구축 vs 사용2. 외주 비율은 얼마로?100% 내부 vs 혼합 vs 외주 중심- 과거와 다르게 중국이 빠르고 많이 성장- 외주: 인도네시아, 베트남, 말레이시아3. 렌더링 인프라는?자체장비 VS 클라우드 VS 하이브리드4. 메인 DCC 툴은?Maya vs Blender vs Houdini5. 팀 구성과 역할 분담은?전통 분업 vs 시퀀스 팀 vs 하이브리드6. 글로벌 분산 할 것인가?단일 거점 vs 다국가 분산→ 이 6개 결정이 프로젝트 성패의 70%를 결정, 기술의 문제가 아닌, 판단의 문제AI 애니메이션 현재 지형다양한 K-콘텐츠로 해외에서의 국내 인지도가 상승1. 이미지 생성 AINanoBananaMidjourneyDzine2. 영상 AIKling 01Flow / Veo3Seedance3. 3D · 에셋 AISpare3D / Hitem3DComfyUI + FluxGym4. 오디오 AISuperToneElevenLabsSunoAI 시대 PD의 6가지 체크포인트IP · 저작권 리스크인간 리뷰 최소 획수팀 재구성예산 재분배AI 도구 변화 대응일관성 QA 체계PD의 3대 툴 영역1. OA문서와 데이터의 언어엑셀, 구글 시트, 워드, 노션, ShotGrid+DDuran, 카카오톡 등* 매일 쓰는 문서 5종킥오프 문서주간 리포트예산 추적표간트 / 마일스톤리뷰노트2. GRAPHIC시각 커뮤니케이션의 힘PD의 그래픽은 '디자인'이 아니라 '시각 커뮤니케이션'이다.포토샵, 피그마, 키노트, PPT 등3. AI생산성의 증폭기PD의 AI는 '생성'이 아니라 '증폭', 판단은 여전히 사람의 몫Chat GPT, Claude, Gamma, Notion AI 등PD에게 제안서는 굉장히 중요함!!!PD에게 주는 3가지 조언좋은 PD는 사람들을 신나게 만든다.신나는 팀이 납기, 품질, 이익을 만든다.일많은을 두려워 하지마라.이번 강의에서는 3D 애니메이션 업계의 파이프라인과AI의 동향에 대해 배웠습니다.또 오전에는 기획서 관련 강의로기획 발표의 방향성을 조금 더 잡을 수 있었던 것 같습니다!